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数値データ:落下・得点・採掘・破壊

このゲームは数値を画面に出しません。だからこそ、外に出ている数字を表にしておくと、判断の根拠になります。

01数値の読み方と注意

ここに載せている数値は、開発元の配信ページとコミュニティ wiki が出典です。ゲームは定期的に更新されるため、数値が変わっている可能性があります。最終更新日より後の変更は反映されていません。

「確認」は wiki に具体的な数字が載っているもの、「公式」は配信ページに書かれているもの、「推測」は測定条件からの推定、「不明」は公開されていないものです。推測と不明は、断定せずにそう書いています。

02落下ダメージ

落下ダメージは高さに比例して増えます。8ブロックで3、10ブロックで10、20ブロックで32、30ブロックで47、40ブロックで60です。つまり40ブロックから落ちると、HP100の半分以上を持っていかれます。

パラシュートなしで高いところから落ちるのは自殺行為ですが、逆に相手を落とすのは有効な戦術です。足場を掘って相手を落とす、橋を壊す、といった使い方ができます。

落下ダメージの目安
高さ(ブロック)HP損失
83
1010
1522
2032
2538
3047
4060

03得点表

キルは全モード共通で10点です。そこに状況ボーナスが加算されます。ファーストブラッド+20、ヘッドショット+5、ブラウラー+10、復讐+5、アシスト+2、サバイバー+5、ジャガーノート+2、ダイバー+2です。

連続キルはダブル+15、トリプル+20、クアドラプル+25、クインタプル+30、マルチ以降は+35で頭打ちです。10連続以上はさらに上があるとされていますが、詳細は公開されていません。

主な得点ボーナス
条件得点
キル10
ファーストブラッド+20
ヘッドショット+5
ブラウラー(シャベル・拳)+10
復讐+5
アシスト+2
ダブルキル+15
トリプルキル+20
クインタプル以上+30〜35

04採掘と破壊の数値

シャベルの採掘速度はグレードで決まり、岩1個あたりコモン1.54秒からレジェンド0.20秒まで変わります。この差は累積するため、10分掘り続けると採掘量に大きな開きが出ます。

ブロック破壊は武器のブロックダメージで決まります。下の計算機にブロック強度と武器の倍率を入れると、何発で壊れるかが出ます。端数は切り上げて読んでください。

05計算機の使い方

計算機は「ブロック強度(TAR換算の発数)」を「武器のブロックダメージ倍率」で割った値を表示します。たとえば石レンガ(20)をコンバットAR(1.5)で壊すなら 20 ÷ 1.5 = 13.3 なので、14発です。

ヘビースナイパー(100)なら、強化鉄(30.1)でも 0.3 発、つまり1発で壊れます。数字が1未満になったら「1発で壊れる」と読み替えてください。

ブロック破壊に必要な弾数

左にブロックの強度(タクティカルARの弾数換算)、右に武器のブロックダメージを入れると、何発で壊れるかを出します。端数は切り上げて「その発数で壊れる」と読んでください。

10.0発

必要な弾数

計算例
ブロックの強度武器のブロックダメージ必要な弾数
10 発(TAR換算)1 倍10.0 発
20 発(TAR換算)1.5 倍13.3 発
30.1 発(TAR換算)2.5 倍12.0 発
20 発(TAR換算)15 倍1.3 発