数値データ:落下・得点・採掘・破壊
このゲームは数値を画面に出しません。だからこそ、外に出ている数字を表にしておくと、判断の根拠になります。
01数値の読み方と注意
ここに載せている数値は、開発元の配信ページとコミュニティ wiki が出典です。ゲームは定期的に更新されるため、数値が変わっている可能性があります。最終更新日より後の変更は反映されていません。
「確認」は wiki に具体的な数字が載っているもの、「公式」は配信ページに書かれているもの、「推測」は測定条件からの推定、「不明」は公開されていないものです。推測と不明は、断定せずにそう書いています。
02落下ダメージ
落下ダメージは高さに比例して増えます。8ブロックで3、10ブロックで10、20ブロックで32、30ブロックで47、40ブロックで60です。つまり40ブロックから落ちると、HP100の半分以上を持っていかれます。
パラシュートなしで高いところから落ちるのは自殺行為ですが、逆に相手を落とすのは有効な戦術です。足場を掘って相手を落とす、橋を壊す、といった使い方ができます。
| 高さ(ブロック) | HP損失 |
|---|---|
| 8 | 3 |
| 10 | 10 |
| 15 | 22 |
| 20 | 32 |
| 25 | 38 |
| 30 | 47 |
| 40 | 60 |
03得点表
キルは全モード共通で10点です。そこに状況ボーナスが加算されます。ファーストブラッド+20、ヘッドショット+5、ブラウラー+10、復讐+5、アシスト+2、サバイバー+5、ジャガーノート+2、ダイバー+2です。
連続キルはダブル+15、トリプル+20、クアドラプル+25、クインタプル+30、マルチ以降は+35で頭打ちです。10連続以上はさらに上があるとされていますが、詳細は公開されていません。
| 条件 | 得点 |
|---|---|
| キル | 10 |
| ファーストブラッド | +20 |
| ヘッドショット | +5 |
| ブラウラー(シャベル・拳) | +10 |
| 復讐 | +5 |
| アシスト | +2 |
| ダブルキル | +15 |
| トリプルキル | +20 |
| クインタプル以上 | +30〜35 |
04採掘と破壊の数値
シャベルの採掘速度はグレードで決まり、岩1個あたりコモン1.54秒からレジェンド0.20秒まで変わります。この差は累積するため、10分掘り続けると採掘量に大きな開きが出ます。
ブロック破壊は武器のブロックダメージで決まります。下の計算機にブロック強度と武器の倍率を入れると、何発で壊れるかが出ます。端数は切り上げて読んでください。
05計算機の使い方
計算機は「ブロック強度(TAR換算の発数)」を「武器のブロックダメージ倍率」で割った値を表示します。たとえば石レンガ(20)をコンバットAR(1.5)で壊すなら 20 ÷ 1.5 = 13.3 なので、14発です。
ヘビースナイパー(100)なら、強化鉄(30.1)でも 0.3 発、つまり1発で壊れます。数字が1未満になったら「1発で壊れる」と読み替えてください。
ブロック破壊に必要な弾数
左にブロックの強度(タクティカルARの弾数換算)、右に武器のブロックダメージを入れると、何発で壊れるかを出します。端数は切り上げて「その発数で壊れる」と読んでください。
必要な弾数
| ブロックの強度 | 武器のブロックダメージ | 必要な弾数 |
|---|---|---|
| 10 発(TAR換算) | 1 倍 | 10.0 発 |
| 20 発(TAR換算) | 1.5 倍 | 13.3 発 |
| 30.1 発(TAR換算) | 2.5 倍 | 12.0 発 |
| 20 発(TAR換算) | 15 倍 | 1.3 発 |