ゲームモード:4つのルールと得点
同じ武器でも、モードが変われば「強い動き」は別になります。宝石争奪は運搬、バトロワは生存、サバイバルは資源、FFAは純粋な撃ち合いです。
014モードの比較
| モード | 人数 | 勝利条件 | 1試合の長さ | 武器の入手 |
|---|---|---|---|---|
| 宝石争奪 | 2チーム | 宝石確保で30点、先に100点到達か20分終了時に多い側 | 最大20分 | ロードアウト端末で自由に変更 |
| バトルロワイヤル | 個人戦 | 最後の1人、または毒霧の外へ出ない | 10〜15分程度 | チェストと倒した相手から拾う |
| サバイバル | 個人戦 | 決まった終了条件なし。24時間でサーバーリセット | 無制限 | 採掘とクラフトで自作 |
| フリーフォーオール | 個人戦 | 10分間でもっとも得点が高い人 | 10分 | 固定に近い。撃ち合い練習向け |
02宝石争奪:キルより運搬
赤(ルビー)と青(サファイア)の2チームに分かれ、敵陣の宝石を自陣へ持ち帰ります。キルは1点、宝石の確保は30点。つまり宝石1個はキル30回分に相当し、試合の勝敗はほぼ運搬で決まります。
拠点にはロードアウト端末があり、Eキーで主武器と副武器を選び直せます。端末の「Upgrade」を使うと、持っている武器がすべてアンコモンになります。試合が始まったらまずこれを使い、それから宝石台の位置を確認します。
宝石は試合開始から5分ほどは出現しません。序盤は敵の侵入口を塞ぐように掘り、トンネルを掘っておくと中盤の運搬が楽になります。20分経過で同点だった場合はサドンデスになり、次のキルで勝敗が決まります。
| マップ | 地形 | 特徴 |
|---|---|---|
| Riverdale | 草原と川 | 両陣に4基の塔。らせん階段で上れるが壊せる |
| Oasis | 砂漠 | 中央に青い神殿、木の橋。砂の神殿が4つ |
| Bulwark | 要塞 | 壁の多い入り組んだ構造。トンネル戦になりやすい |
| Inferno | 溶岩 | 水の代わりに溶岩。落ちると大ダメージ |
03バトルロワイヤル:降下から毒霧まで
開始時は高度約300から降下します。パラシュートは地表40ブロック上で自動的に開き、手動で閉じることはできません。着地地点は自由ですが、チェストのある建物や赤いX印(埋まったチェスト)の近くに降りるのが基本です。
スポーンから約30秒で毒霧が動き出し、安全地帯が徐々に狭まります。毒霧はHPだけを削り、シールドは減りません。つまりシールドが満タンでも、霧の中ではHPが直接削られて死にます。
得点は5秒生存するごとに1点、1位で100点。キルは10点と、モード全体で見ると生存のほうが安定して稼げます。物資はチェストと倒した相手からしか出ないため、序盤の1個目のチェストが勝敗を分けます。
04サバイバル:採掘して建てる
サバイバルは、ランダム生成された地形で資源を集め、拠点を建て、装備を強化して生き延びるモードです。旧称は Sandbox。決まった勝利条件はなく、24時間ごとにサーバーがリセットされます。
地下にはダンジョンがあり、金のチェストからレジェンド〜ミシックの武器が出ます。ただしダンジョンは敵も多く、ソロで潜るのは危険です。まずは地上で岩を掘って石レンガを作り、拠点の壁を固めるほうが安全です。
管理コマンドとして /delay(リセットを15分延長)と /hurry(30分早める)があります。どちらもクールダウンは1時間です。サーバーによっては誰かが延長していることがあるので、残り時間はこまめに確認します。
05フリーフォーオール:10分の個人戦
フリーフォーオールは1つのマップで10分間戦い、得点が最も高い人が勝ちです。マップには2階建ての要塞と隠し部屋があり、地形の使い方がそのまま得点差になります。
このモードは実験的な位置づけで、過去に一度削除され、2021年5月に再追加されました。プレイヤー数が少ない時間帯はマッチングが成立しにくいため、人の多い時間帯に遊ぶのが現実的です。
06得点の違いをまとめる
どのモードでもキルは10点で、状況に応じたボーナスが加算されます。ファーストブラッド+20、ヘッドショット+5、ブラウラー+10、復讐+5、アシスト+2などです。連続キルにはダブル+15からフレンジー+35までの段階があります。
モード固有の得点は、宝石争奪がキル1点・宝石30点、バトロワが5秒生存1点・1位100点、サバイバルが採掘(硫黄5・鉄10・エメラルド20)と設置(3ブロック1点)です。同じ「10分遊ぶ」でも、稼ぎ方はまったく違います。