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ゲームモード:4つのルールと得点

同じ武器でも、モードが変われば「強い動き」は別になります。宝石争奪は運搬、バトロワは生存、サバイバルは資源、FFAは純粋な撃ち合いです。

014モードの比較

モードごとの勝利条件と時間
モード人数勝利条件1試合の長さ武器の入手
宝石争奪2チーム宝石確保で30点、先に100点到達か20分終了時に多い側最大20分ロードアウト端末で自由に変更
バトルロワイヤル個人戦最後の1人、または毒霧の外へ出ない10〜15分程度チェストと倒した相手から拾う
サバイバル個人戦決まった終了条件なし。24時間でサーバーリセット無制限採掘とクラフトで自作
フリーフォーオール個人戦10分間でもっとも得点が高い人10分固定に近い。撃ち合い練習向け

02宝石争奪:キルより運搬

赤(ルビー)と青(サファイア)の2チームに分かれ、敵陣の宝石を自陣へ持ち帰ります。キルは1点、宝石の確保は30点。つまり宝石1個はキル30回分に相当し、試合の勝敗はほぼ運搬で決まります。

拠点にはロードアウト端末があり、Eキーで主武器と副武器を選び直せます。端末の「Upgrade」を使うと、持っている武器がすべてアンコモンになります。試合が始まったらまずこれを使い、それから宝石台の位置を確認します。

宝石は試合開始から5分ほどは出現しません。序盤は敵の侵入口を塞ぐように掘り、トンネルを掘っておくと中盤の運搬が楽になります。20分経過で同点だった場合はサドンデスになり、次のキルで勝敗が決まります。

宝石争奪のマップ4種
マップ地形特徴
Riverdale草原と川両陣に4基の塔。らせん階段で上れるが壊せる
Oasis砂漠中央に青い神殿、木の橋。砂の神殿が4つ
Bulwark要塞壁の多い入り組んだ構造。トンネル戦になりやすい
Inferno溶岩水の代わりに溶岩。落ちると大ダメージ

03バトルロワイヤル:降下から毒霧まで

開始時は高度約300から降下します。パラシュートは地表40ブロック上で自動的に開き、手動で閉じることはできません。着地地点は自由ですが、チェストのある建物や赤いX印(埋まったチェスト)の近くに降りるのが基本です。

スポーンから約30秒で毒霧が動き出し、安全地帯が徐々に狭まります。毒霧はHPだけを削り、シールドは減りません。つまりシールドが満タンでも、霧の中ではHPが直接削られて死にます。

得点は5秒生存するごとに1点、1位で100点。キルは10点と、モード全体で見ると生存のほうが安定して稼げます。物資はチェストと倒した相手からしか出ないため、序盤の1個目のチェストが勝敗を分けます。

04サバイバル:採掘して建てる

サバイバルは、ランダム生成された地形で資源を集め、拠点を建て、装備を強化して生き延びるモードです。旧称は Sandbox。決まった勝利条件はなく、24時間ごとにサーバーがリセットされます。

地下にはダンジョンがあり、金のチェストからレジェンド〜ミシックの武器が出ます。ただしダンジョンは敵も多く、ソロで潜るのは危険です。まずは地上で岩を掘って石レンガを作り、拠点の壁を固めるほうが安全です。

管理コマンドとして /delay(リセットを15分延長)と /hurry(30分早める)があります。どちらもクールダウンは1時間です。サーバーによっては誰かが延長していることがあるので、残り時間はこまめに確認します。

05フリーフォーオール:10分の個人戦

フリーフォーオールは1つのマップで10分間戦い、得点が最も高い人が勝ちです。マップには2階建ての要塞と隠し部屋があり、地形の使い方がそのまま得点差になります。

このモードは実験的な位置づけで、過去に一度削除され、2021年5月に再追加されました。プレイヤー数が少ない時間帯はマッチングが成立しにくいため、人の多い時間帯に遊ぶのが現実的です。

06得点の違いをまとめる

どのモードでもキルは10点で、状況に応じたボーナスが加算されます。ファーストブラッド+20、ヘッドショット+5、ブラウラー+10、復讐+5、アシスト+2などです。連続キルにはダブル+15からフレンジー+35までの段階があります。

モード固有の得点は、宝石争奪がキル1点・宝石30点、バトロワが5秒生存1点・1位100点、サバイバルが採掘(硫黄5・鉄10・エメラルド20)と設置(3ブロック1点)です。同じ「10分遊ぶ」でも、稼ぎ方はまったく違います。